Trigun Maximum 1
Antes de empezar vamos a hacer un poco de arqueología del comic.
Yasuhiro Nightown, pseudónimo con el que firma todas sus obras, comenzó la serie Trigun en 1995 en el semanario Shonen Captain y durante 2 años su publicación fue incesante. Pero en 1995 ocurre un incidente fuera del control del autor, la revista cierra y sus obras (incluidos autores) se quedan en la calle.
Había tres opciones, dedicarse de nuevo al fancine, vovler a su trabajo de agente inmoviliario o meterse en otra revista. Optó por esta última y aterrizó en Young King Ours en 1998 ya que la editorial estaba interesada en que realizase un manga nuevo con ellos, pero a Nightown le preocupaba dejar la serie justo al arranque de la trama y le dejaron continuarla.
Por problemas legales la serie no podía llamarse Trigun, así que en un movimiento de total inspiración la rebautizó como Trigun Maximum. No tratándose de una nueva etapa o serie, sino de una continuación directa. Misma serie, envoltorio nuevo.
Dicho esto, engrasad el revolver, poneos la gabardina y peinad ese pelo indomable porque regresamos al páramo más peligroso de la galaxia.
| Ha vuelto |
Comenzamos en un pueblo de mala muerte donde hay muertos, violencia, gente asustada, música de camela en la radio... el típico sitio donde no quieres estar. Seguimos a nuestro sacerdote favorito Wolf que entra a una taberna preguntando y le comentan que no debió venir a ese sitio pues la banda de Vash la estampida tomó ese pueblo hace unos meses. Wolf duda que sea el de verdad cuando un tipo melenudo con gafas y una adolescente entran al bar porque los persigue la banda de Vash ya que la chavala le ha dado una patada al lugarteniente de este.
Este tipo enano, feo y con un cañón en la mano rodea el local con toda la banda y amenaza con destrozarlo todo si no le dan a la niña. Fuera espera Vash la estampida Yolo, que es igual al original pero con gafas de sol modernas. El tipo alto, llamado Ericks decide entregarse él a cambio.
Fuera lo obligan a desnudarse y emos que tiene el cuerpo hecho pedazos, ahora le obligan a hacer de perro y este lo hace. Los tipos se aburren y se piran pero antes le pegan un tiro.
Ahora en una enfermería atienden al herido y Wolf le da una hostia para despertarlo, así, sutil. Este se levanta y efectivamente, es nuestro Vash. No aceptes imitaciones. Resulta que tras el incidente de la luna, llegó a ese pueblo, se cambió el nombre y empezó a vivir una vida normal.
Pero la vida normal se acaba, Wolf le ha traído su pistola y para darle más salsa al asunto, han secuestrado a la niña. Nuestro dúo se dirigen ellos solos a ventilarse un ejército y demuestran que ambos son el mejor combo que existe, algo inseparable, son la sal y la pimienta, el aceite y el pan, el ladrillo visto y el toldo verde... En minutos se han ventilado el conflicto y la chica está a salvo.
Con el pastel descubierto, ya nada puede ser igual. La chica está en trance por el trauma. Vash y Wolf charlan sobre lo ocurrido durante estos dos años. Decenas de pueblos aparecen sin habitantes y con el nombre de Knives en sangre escrito en alguna parte. Tienen que detenerlo como sea aunque signifique renunciar a su vida pacífica actual. Por cierto, por algún motivo Knives ahora viste un traje de sadomasoquismo máscara incluida, no preguntéis.
Obviamente tiene que abandonar la casa, no solo por Knives, sino por la seguridad de la chica y su abuela, la que lo acogió hace 2 años. La chica se cabrea mucho y se pone triste porque la abandona. El problema suma cuando el enano con cañón regresa, porque estaba de viaje, junto a otro pistolero.
Empieza el duelo entre Vash y los pistoleros. Desvía una bala de cañón de una patada haciendo un backflip y de un tiro deja KO al otro pistolero. Y lo amenaza muy serio, si él no protege el pueblo mientras no está, volverá, lo encontrará y lo matará.
Finalmente la chica acepta la realidad y para despedirse le corta el pelo al que para ella es Ericks mientras recuerda los dos años que han vivido juntos. Con el pelo cortado descubrimos un detalle, el pelo rubio de Vash ahora es mitad negro. Finalmente, ambos pistoleros se marchan.
Pasamos a otro lugar, dos años después de Juneora Rock, Estamos en December, en las oficinas de seguros Bernardely y es el cumpleaños de Milly, la cual ha cambiado su peinado y cumple 23 añitos y sigue siendo la comidilla de la oficina por su aventura con Vash la estampida. Entonces el jefe la llama para corroborar que una foto que han recibido se trata de Vash, sorprendida lo afirma y le asignan el caso a un notas del que no me se el nombre. Milly le lleva los informes que redactó de Vash y este la tira al suelo porque todo es mentira y no se cree una mierda.
Pasamos al pueblo donde se oculta Vash y el tipo habla con el dueño del hotel, se dirige a su habitación y toca el timbre a la americana, con una recortada y dos tiros a la puerta. Vash lo ha evitado fácilmente y lo desarma, pero el tipo parece sacado del GTA y se saca una UZI. Vash evita los tiros y recibe de premio dos granadas. Pero que no tío, que es el puto Vash. Cae sobre un coche con una dama dentro y el tío lo cruje a tiros. Vash para los tiros con la espalda para proteger a la mujer y Wolf saluda a la americana con una ráfaga de su ametralladora crucifijo loca.
Ahora se desplaza y pilla una francotiradora pero Milly lo sorprende para detenerlo, pero surprise, el tío tiene un maletín torreta que la sorprende a ella. El plan queda destapado, la compañía de seguros ha contratado a un sicario para eliminar la causa de los siniestros y los destrozos los cargas a Vash para sacar más dinero subiendo las tarifas de seguros. Parece de mi aseguradora de coche.
Pero la sorpresa viene en forma de Barra de hierro de 9 kg a 120 por hora en toda la espalda porque no puede existir M&M sin Merril. Con el problema resuelto, las chicas deciden no saludar a Vash, ya que prevé que tarde o temprano volverán a correr mil aventuras al filo de la muerte y mientras pues hay vacaciones.
Seguimos con un flashback de la caída, de Knives y Vash en el suelo viendo como todo se va a la puta. Knives ríe, pero sigue empeñado en que Vash lo acompañe. Tras una pelea donde Vash bloquea todos los golpes con la cara vuelven los recuerdos de Lem como si fuese su guía espiritual y se corta. Ahora acudimos al entrenamiento diario de Vash y llega Wolf.
La situación del pueblo es la siguiente: Hace años se desenterró una planta, las bombillas gigantes, y los dos terratenientes de la zona llevan años pegándose tiros por su control y esto ha llegado a la gente de la ciudad que se lía a tiros con ambas bandas, entre ellos o a lo loco porque como dice Wolf: Hasta al gente más tranquila alarga la mano a una pistola si le matan a un familiar. El otro día violaron y mataron a una chavala porque patatas, no tenía nada que ver pero ahí está. Esa es la situación. Pero lo importante de verdad es saber que esas plantas son las que hacen posible la vida en el planeta, sin ellas la humanidad está perdida y capitalizarla te convierte en dueño y señor de toda la zona ya que todos dependen de ti ya que, ojo, esa cosa puede generar cualquier cosa que se le pida, desde agua y carne a metales y minerales. Es como un pozo de los deseos orgánico.
Pues bueno, resulta que Vash ha quedado con alguien en ese pueblo y por muy chunga que esté la cosa no se va a ir. En un salto de lugar vemos a un viejete y a un tipo grande viajando y llegando al pueblo donde finalmente conocen a Vash, que está en el suelo siendo apalizado por un niño.
En una habitación el viejo le da a Vash unas ropas nuevas, le informa de que el pueblo está muy tranquilo como siempre, pero que lo echan de menos porque hace 13 años que no se asoma por ahí. El tipo grande no parece muy fan de Vash. El viejete le pregunta sobre Knives y que se ve que aún no ha resuelto el problema, ya que el incidente de la luna fue su segundo encuentro, pero esta vez sin perder la memoria. El tipo grande, Brad, se enfada con Vash ya que lo ve como un problema igual de peligroso que Knives, pero en realidad es el único en todo el planeta que puede hacerle frente. El tipo recuerda a la figura de Vash y como en ese momento era un tipo enorme y ahora él es mucho más grande. El viejete le quita hierro al asunto ya que en realidad está enfadado porque está pillado por Jessica, la cual le da calabazas porque quiere casarse con Vash.
Pasamos a una explosión, un camión blindado se ha cochado con un vapor de arena pequeño perteneciente a una de las familias terratenientes y los tipo han tomado rehenes. Los soldados aparecen e intentan hacerse cargo de la situación mientras Wolf come tranquilo cuando aparece Vash ante todo el follón de gente. Este con su optimismo espera que todo se resuelva pacíficamente y Wolf le canta las cuarenta. No existe una mano milagrosa que resuelva los problemas, uno tiene que tomar parte de ellos y si ha de haber víctimas que así sea. Matar a uno puede salvar a diez y estar plantado dudando de si apretar el gatillo o no solo hace que el número de víctimas aumente. Un tipo que no puede matar, realmente no puede salvar a nadie. A veces un humano debe convertirse en un demonio para un bien mayor. La sorpresa viene cuando Vas se pone serio y se descubre que viene con un nuevo abrigo rojo y empieza a liarla para espantar a todos los civiles.
| Wolf hablando con Vash |
En el vapor los asaltantes mantiene la calma como pueden ya que siguen con rehenes y nadie va a entrar a hacer nada por mucho Vash la estampida que haya. Pero Vash se tira a lo loco, para variar, gritando mientras en una taberna vemos a un viejete con sombrero mirando una esfera de cristal, es uno de los Gun ho-guns. Cuando sea el jefe de turno, descripción más exacta. De vuelta al conflicto, Vash entra a la nave como un estudiante en una escuela pública americana, disparando a todo lo que se mueve. Eso sí, sin bajas. El último obstáculo es el vagón donde todos están atrincherados. Sin mirar los deja en el suelo rompiendo las sujeciones del equipaje, pero queda uno en pie, un señor que encañona al hijo de la familia X.
Ahora hay una negociación/charla. El tipo quiere matar al rehén y Vash intenta convencerlo de que no lo haga porque ya ha perdido además de que si lo mata, los soldados acribillarán el vapor y todos morirán. Pero el tipo insiste, le da igual morir siempre que mate al tío este. Vash le pregunta que quién es él para decidir si vive o muere y este le contesta que es el padre de la niña violada y asesinada. El rehén es el culpable. Vash recuerda las palabras de Wolf. La tensión se mantiene. Vash empieza a recordar y a poner en una balanza su moral, Lem y Knives, cada uno en un lado. ¿Hay quien merece morir? ¿Todos merecen vivir por muy malos que sean? Mientras se debate, el rehén empieza a pedir clemencia, a suplicar y llorar, pero el tipo no lo perdona y sigue encañonando mientras describe lo que hizo.
Vash finalmente se lanza a evitarlo y agarra el arma, el tipo lo golpea y él no opone resistencia, solo quiere evitar que lo haga, tras un rato de forcejeo el tipo recupera el arma y va a volarle la cabeza al rehén. La escena se corta y todos salen del tren detenidos. Vash con la cara hecha un cristo, el hombre arrestado llorando y el rehén a salvo. Nadie ha muerto. La reflexión es que ese hombre fue débil al no poder matar al hombre que tanto odiaba, pero esa debilidad es la que ha salvado a todos los que estaban dentro, ya que de haberlo hecho, el ejército los habría matado a todos.
| Buen trabajo |
Brad no entiende las acciones de Vash, pero el viejete le dice que todos peleamos por los nuestros, y que el concepto de "nuestro" de Vash es bastante amplio. Cae la noche y la cárcel explota. Wolf ha entrado al rescate de Vash y de paso se lleva al señor de la venganza porque su familia lo espera a las afueras. Vash se alegra y le da las gracias a Wolf, porque cree que le ha hecho cambiar de idea al demostrar que estaba equivocado, pero no es verdad. Le vuelve a repetir que ha tenido suerte y que llegará un momento donde al final tenga que elegir.
Nos vamos a las afueras donde el viejito con sombrero de los malos mira con unos prismáticos y tras él aparece el jefe de los asaltantes del vapor de arena. Este de desmonta en piezas de marioneta y se guardan en un maletín que lleva el tipo. Informa a la base de que han localizado a Vash y Legato sigue vivo metido en una Iron Maiden gótica.
Echo de menos los chistes. La serie está ganando enteros en guion y perdiéndolo en humor, que es entendible, pero a mi me gustan los chistes.
Todo está empezando a ir a un nuevo sitio, aparecen personajes nuevos, conocemos un poco más de Vash, los malos parecen tener un plan más allá de liarla porque si y el hombrecito con sombrero parece interesante.
En el salto me alegra que M&M tengan su hueco pero que no sea una copia de la fase anterior, sino que han seguido con su vida y aunque entran a ayudar, siguen con su vida en vez de volver a hacer lo mismo que antes de seguir a Vash todo el rato.
Y la verdad, que el mundo en el que viven sea menos paródico y bastante más serio o realista mola. Le da la última capa de pintura para que todo cuadre en una historia seria.
En cuanto al dibujo, la cosa ha mejorado bastante. Todo ha ganado en detalle, definición, fuerza de trazo y en madurez. Ya no parecen hijos de los 90 dibujados por un novato sino un tipo de los 90 que sabe dibujar. Aunque sigue habiendo momentos puntuales donde te lías bastante.
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